Intresset för datorkonst började egentligen vid utvecklingen
av (troligen) Sveriges första dataspel.
Som en demonstration för besökande militärer
som skulle se SAABs nya datamaskin D2 hade vi tagit fram en liten "spelkonsoll"
där man med hjälp av tre potentiometrar kunde mata in parametrarna
för en kanonkulas utgångshastighet, kanonens elevationsvinkel
och rådande luftmotstånd. Ett program i datorn beräknade
kulbanan och ritade upp resultatet presenterades på ett x/y-oscilloscope.
Det gällde då att träffa ett mål som också visades
på skärmen.
Hav tålamod, det tar en stund innan alla
bitar kommit på plats!
Själva brisaden åstadkoms genom att
beräkna en ganska enkel matematisk formel. Genom att variera ingångsvariablerna
gick det att få fram en hel del intressanta formationer:
Bilderna inspelade 1961 och överförda från 8 mm smalfilm till animerad GIF-fil
med hjälp av Movie Gear från http://www.gamani.com
-------------------------------------------------------------------------------- Gary Svensson, GarSv@Tema.LiU.SE ,